AI 生成与多媒体 ·
OiiOii升级2.0,我终于认真做了一次 AI 视频
这些东西至少还有一个比较清楚的工作流。你知道自己要给什么材料,要怎么验证,要怎么改才行。
玩 AI 这么久了,我一直没怎么认真折腾过视频。
不是我不想做,是每次一想到做视频,我头就开始大。
写脚本、文生图、图生视频、修改、剪辑、配音。。。。。。
这些东西至少还有一个比较清楚的工作流。你知道自己要给什么材料,要怎么验证,要怎么改才行。
但 AI 视频不一样,注意我说的是 AI 视频。
我之前看很多大号和创作者都在推荐 OiiOii,说它更适合做 ACG、短剧、动画、自媒体视频这些内容。
刚好这次 OiiOii 2.0 升级,我就拿它认真试了一下。

先说结论。
它把视频创作这件事,拆成了一个更接近真实创作团队的流程,这是最吸引我的一点。
当你对着一个输入框输入自己的想法的时候,你背后不只是一个 Agent。
它是有艺术总监、编剧、角色设计师、场景设计师、分镜师、音效总监这些 Agent,一步一步把一个想法往成片推。
OiiOii 2.0 这次比较核心的升级有三个:
- 拉片复刻:上传视频后自动分析镜头语言,最多从 18 个专业维度拆解视频,再替换主体、角色、场景,做出新的版本。
- 智能画布:Agent 能理解整个画布,你可以在画布里针对角色、场景、分镜、音乐等局部直接修改。
- Skill 库:内置很多行业创作工具包,覆盖自媒体、广告营销、周边设计等场景。

我认真体验了一下 OiiOii ,做了两个视频。
第一个是先用智能画布从 0 做一次视频。
第二个再用拉片复刻,把一个世界杯名场面做成 AI 圈二创。
开始!!
拉片复刻
现在不是世界杯了吗。
我就想着,既然要测复刻功能,那不如找一个大家都熟悉的足球名场面。
我最后选了 C 罗之前对西班牙那场比赛的名场面。
大家还记得这个镜头么。

这场比赛是 2018 年世界杯,葡萄牙 2:3 落后西班牙,最后阶段 C 罗站出来罚任意球。
这个场面很适合拉来分析一下。
因为它的戏剧结构非常清楚:
落后,压力,所有人看着 C 罗,一脚改变结果。
这类视频天然就有短视频传播性。
于是我就做了一个 AI 圈二创:
把葡萄牙和西班牙,换成 OpenAI 的 Sam Altman 和 Anthropic 的 Dario。
足球场上的对抗,换成 AI 公司之间的对抗。
这不是葡萄牙对西班牙。
这是 OpenAI 对 Anthropic。
一个是 Sam Altman。
一个是 Dario。
大家都知道 AI 圈这几年有多卷。
模型更新,价格战,上下文长度,Agent,Coding。。。。。。
每次发布都像一场比赛。
所以用足球名场面来做 AI 圈二创,我觉得还挺顺。
第一步,先让 OiiOii 拆镜头
我把 C 罗这段视频传上去之后,OiiOii 会先做拉片分析。
它会把视频拆成镜头、时间、画面内容、角色动作、镜头语言、视觉氛围、声音节奏这些维度。

这一步对我这种视频新手来说挺有用。
因为我以前想复刻一个视频,只能靠自己反复看。
这个镜头几秒?
这个镜头是特写还是中景?
人物在画面里是正面还是背面?
观众席什么时候切?
慢动作在哪里?
这些东西如果不想清楚,后面基本就是凭感觉写 Prompt。
OiiOii 的拉片复刻,相当于先帮你做了一份镜头分析稿。
这一步解决的是“我知道这个视频好看,但我不知道它到底怎么拍出来”的问题。
第二步,替换人物和叙事设定
拉片完成后,我开始替换人物角色。

我把原来球赛里的角色替换成 Sam Altman 和 Dario。
这个设定其实还挺有梗。
足球场上的对抗,换成 AI 公司之间的对抗。
这不是葡萄牙对西班牙。
这是 OpenAI 对 Anthropic。
一个是 Sam Altman。
一个是 Dario。
大家都知道 AI 圈这几年有多卷。
模型更新,价格战,上下文长度,Agent,Coding。。。。。。
每次发布都像一场比赛。
所以用足球名场面来做二创,我觉得挺有意思。
第三步,看分镜,再微调
下面这是根据视频拆出来的段落分镜。

每一段落都可以修改,而且每一段落都可以让你用 Agent 来生成各自的段落效果。

当所有分镜段落你都觉得没问题的时候,可以一键合成视频。
这条视频当然不能说完美。
AI 视频现在还是会有一些细节问题。
但我觉得这个流程做得很好。
它不是让你凭空生成一个不知道能不能用的片段。
而是先找一个成熟视频,拆它的镜头和情绪结构,再把角色和故事换成自己的。
这件事对自媒体创作者特别有用。
因为大部分爆款视频,不只是题材爆。
它还有节奏,有镜头,有情绪释放点。
你如果只学题材,很容易变成低配模仿。
但如果你能把镜头结构拆出来,再换成自己的内容,就更像创作。
智能画布
这个功能我一开始以为就是普通自由画布。
类似把素材、角色、场景、分镜都放在一个大白板上,然后你自己拖来拖去。
但用了一下发现,它和自由画布还是有区别的。
自由画布更像一个容器。
它负责放东西,你把图片放进去,把文字放进去,把分镜放进去,然后自己判断下一步该怎么改。
OiiOii 的智能画布更像一个能看懂上下文的工作台。

它不是只知道你输入框里刚说了什么。
它能结合当前画布里的角色、场景、分镜、音乐这些内容,再调用对应的 Agent 去改某一个板块。
比如角色不稳定,那就去改角色设定。
场景不对,就去找场景设计师改布景。
分镜节奏不对,就让分镜师重新调整镜头。
音乐不对,就让音效总监改声音氛围。
它不像一个只能“重新生成”的黑盒。
更像一个可以局部返工的工作台。
我这次从 0 做视频的时候,整个流程是这样走的。
首先出场的是艺术总监。
它负责根据你的创意,先搭起整个故事框架。
它会问你视频的基础参数,比如多长时间、横版还是竖版、中文还是日文、整体风格偏写实还是动画。

角色设计师会根据剧本设定人物形象。

场景设计师会继续为你搭建布景。

然后是分镜。
同一个故事,分镜不同,出来的感觉完全不一样。
你是要平铺直叙,还是先给特写。
你是要慢慢铺情绪,还是节奏紧一点。
你是要人物先出场,还是先交代场景。
分镜师理解完需求之后,会为你设计分镜场景。

再到音乐。
视频这东西,声音很容易被忽略。
但很多时候,声音的重要性至少占一半,尤其是短视频。
前几秒观众能不能被拉住,除了画面,节奏和音乐也很关键。
这些板块全部都可以继续修改。
所以我觉得智能画布真正有价值的,是你可以在具体环节里调用具体 Agent 来修改对应模块的内容。
角色不对,不用整条重来。
场景不对,不用整条重来。
分镜不对,也不用整条重来。
这对 AI 视频很重要。
整体用下来,我觉得智能画布最像是把“改视频”这件事变得更可控。
它不是让你每次都回到输入框,从头再写一遍。
而是让你能在画布里找到具体问题,然后调用对应 Agent 去改。
这个是它和普通自由画布最大的区别。
OiiOii 的 Skill 库
除了拉片复刻和智能画布之外,还有一个 Skill 库。

这个东西可以理解成 OiiOii 内置的一组创作工具包。
里面覆盖了自媒体创作、广告营销、周边设计等不同方向。
如果你已经很懂视频创作,可能会觉得 Skill 库只是省一点配置时间。
但如果你是刚开始做 AI 视频的人,这个东西还是有用的,节省你大量的选题时间。
我觉得它真正降低的是创作门槛
我以前对 AI 视频工具有个偏见。
我觉得它们更像是“片段生成器”。
你输入一段话,它给你吐一段视频。
如果运气好,这段视频能用。
如果运气不好,那就只能浪费 token 继续重新搞。
整个过程像是在抽盲盒,prompt 只能提高准确率,但是上限很低。
但 OiiOii 这次给我的感觉不是这样。
它更像是把视频制作拆成了一条工作流。
先有创意,然后有剧本 -> 角色 -> 场景 -> 分镜 -> 音乐 -> 成片。
智能画布是从 0 到 1。
它帮你把一个模糊创意拆成可执行流程。
拉片复刻是从 1 到 N。
它帮你从一个成熟视频里学习镜头结构,再换成自己的角色和故事。
这两个能力合在一起,对三类人比较有用。
第一类是动画自媒体。
你不一定有完整团队,但你需要稳定产出角色、场景、分镜和短片。
第二类是游戏宣发和短剧团队。
你们可能有 IP 或人物设定,但缺的是快速把设定变成短视频素材。
第三类是想追热点的普通创作者。
比如世界杯来了,你想做一个相关视频。
以前可能只能混剪、配音、写段子。
现在你可以拿一个热门视频的结构,改成自己的故事。
这就比单纯“蹭热点”多了一层创作层面。
我的结论
这次试完 OiiOii升级2.0,我最大的感受是:
AI 视频终于开始有稳定的工作流了。
很多过去需要专业团队才能完成的事情,现在可能会被更小的团队、更快地做出来。
就像《双城记》里说的,这是最好的时代,也是最坏的时代。
对创作者来说,至少工具这边,确实越来越好了。
最后补一下官方活动信息。
现在 OiiOii 有优惠活动,Seedance 2.0 最低档可以到 0.38 元/秒。
另外任意充值都可以抽算力,最高能领取 10 万积分。
感兴趣可以去官网看看。
